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Título Patrones de diseño para C#: los 23 modelos de diseño: descripción y soluciones ilustradas en UML 2 y C#Libros / Impreso - Libros
Autor(es) Debrauwer, Laurent (Autor)
Piqueres Juan, Francisco javier (Editor)
Publicación Barcelona [España] : Ediciones ENI, 2012
Descripción Física 359 páginas : ilustraciones
Idioma Español;
Series Colección Expert IT
ISBN 9782746072602
Clasificación(es) 005.133
Materia(s) C# (LENGUAJE DE PROGRAMACION DE COMPUTADORES); PROGRAMACION; INFORMATICA; LENGUAJES DE PROGRAMACION (COMPUTADORES);
Nota(s) Contenido: Parte 1: Introducción. -- 1. Introducción a los patrones de diseño. -- 2. Caso de estudio: venta online de vehículos. -- Parte 2: Patrones de construcción. -- 3. Introducción a los patrones de construcción. -- 4. El patrón Abstrac Factory. -- 8. El patrón Builder. -- 6. El patrón Factory Method. -- 7. El patrón Prototype. -- 8. El patrón Singleton. -- Parte 3: Patrones de estructuración. -- 9. Introducción a los patrones de estructuración. -- 10. El patrón Adapter. -- 11. El patrón Bridge. -- 12. El patrón Composite. -- 13. El patrón Decorator. -- 14. El patrón Facade. -- 15. El patrón Flyweight. -- 16. El patrón Proxy. -- Parte 4: Patrones de comportamiento. -- 17. Introducción a los patrones de comportamiento. -- 18. El patrón Chain of Responsability. -- 19. El patrón Command. -- 20. El patrón Interpreter. -- 21. El patrón Iterator. -- 22. El patrón Mediator. -- 23. El patrón Memento. -- 24. El patrón Observer. -- 25. El patrón State. -- 26. El patrón Strategy. -- 27. El patrón Template Method. -- 28. El patrón Visitor. -- Parte 5: Aplicación de los patrones. -- 29. Composición y variación de patrones. -- 30. Los patrones en el diseño de aplicaciones.
Incluye anexos, índice
Resumen Este libro presenta de forma concisa y práctica los 23 modelos de diseño (Desing Pattems) fundamentales, ilustrándolos mediante ejemplos adaptados y rápidos de comprender. Cada ejemplo se describe en UML y en C# bajo forma de un pequeño programa completo y ejecutable. Para cada patrón, el autor detalla su nombre, el problema correspondiente, la solución propuesta, sus dominios de aplicación y su estructura genérica. El libro está organizado en tres partes que se corresponden con las tres familias de patrones de diseño: patrones de construcción, los patrones de estructuración y los patrones de comportamiento. Un capítulo presenta tres variantes de patrones existentes, mostrando la gran flexibilidad existente a la hora de implementar estos modelos.
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RE400017903Biblioteca Sede Sogamoso RE 005.133 D288En Catalogac.Prést Corto